Unityで作る鉄道会社経営ゲームの設計・検証・開発記録。制作物の公開は0件。成果物の確認が取れるまで「完成」とは書きません。
デザイン方針:路線図風の配色(Chrome5案・AI未確認)。四季みらい電鉄(路線図風)※配色はChrome5案・AI未確認
四季みらい電鉄の紹介
- 鉄道会社経営ゲームとしての全面的な設計 議論待ち
- AI競合鉄道会社 議論待ち
- 既存鉄道経営ゲームとの比較 議論待ち
- 世界文化・旅行・鉄道 議論待ち
- 大阪の鉄道・乗り換えゲーム 企画あり・採否未確認
経営システム
- 乗客需要・運賃・収支 議論待ち
- 資金調達・経営難・倒産 議論待ち
車両・駅・線路・ダイヤ
- 路線・駅・線路・分岐・信号 議論待ち
- 車両・編成・ダイヤ・保守 議論待ち
- 土地購入・駅前開発・都市成長 議論待ち
都市開発・需要・収支
- Unity・3Dゲームの本格開発 議論待ち
- 季節・天候・昼夜・観光需要 議論待ち
- Unity実装状況・開発ロードマップ 進捗を確認中
- AIが挙げた追加テーマ:公開前・開発前チェック(権利・出典・個人情報) 提案あり(未採用)
Unity開発記録
- 自動テスト・バグ検出・修正 議論済み(一部)
- Unity・GAS・動画編集講座 議論待ち
- Unity向け30作品の企画 企画あり・採否未確認
動画・画像・検査結果
Meta AI:15秒ティザー/60秒コンセプト/90秒PVの案(案のみ、動画は未制作)。
- 企画・採用・制作・検査・公開の管理 議論待ち
- LP・Web・広告画像制作 議論待ち
- 読書・学習・動画視聴 議論待ち
- YouTube動画調査 議論待ち
- AIが挙げた追加テーマ:出典・画像・動画素材の利用条件チェック 提案あり(未採用)
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この特集の更新履歴
- 11/3 v3.0:特集LPとして新設