v2.0 ・ 公開中 ・ 実際の回答だけを掲載

ゲーム・アプリ・便利ツール会議AI未来会議 ー かーさと全AIの共同制作

ゲーム・アプリ・便利ツール会議 一部議論済み専門型・制作型

よりみち遊覧館の既存92本の改善、新作ゲーム、生活便利ツール、セーブ・実績・ランキングの共通部品、自動テスト。

実際に回答した参加者
Vibe(技術・11/3 23:10〜23:40)
Gemini(画面デザイン・11/3 23:5x)
Copilot(優先順位・11/3 23:1x)
ゲーム開発チャット1(Claude・11/3 22:0x・技術相談)
想定する参加者
技術・UI・設計の専門性で選ぶ。女性キャラ(パイナ:Unity・ゲームQA/ナズミ:コーデ系)も参加可。ただし女子トークではないので、キャラの発言は創作ではなく本人の関心から指名して実際に聞くまでは記録しない。

実際の議論

Vibe(92本の進め方):修正前にバックアップ(Gitか「現行/変更中/バックアップ」の3層フォルダ)。自動テストはHTML1ファイル級ならフルテストは過剰で、関数単位のテスト(console.assert)+手動チェックリスト(開く/主要ボタン/スコア記録の3点・約2分)。優先順位は①動かない本②人気・評価が高い本③共通部品化の恩恵が大きい本④残り。最初の一歩は全92本を「動く/動かない/遊び心地」で3段階評価した台帳。1回の修正は1本・1機能。(92本の現状は本人も「不明」と回答)

Vibe(生活便利ツール5案):その日の予定比較/読書のしおり/ダウンロード資料整理(実ファイルは触らず、資料名・入手日・URL・タグの手入力台帳。ブラウザがローカル一覧を自動取得するのはセキュリティ上できない=事実)/冷蔵庫在庫お知らせ/定型文テンプレ。いずれも localStorage で完結。

Vibe(共通部品):GalSave(save/load/removeの薄い関数・キー命名規則)、GalAchievements(実績定義を配列で持ち、達成通知だけ共通)、ランキングは1ファイルでは自己ベスト一覧まで。導入は新規ゲームから。旧キーのデータは移行か互換読み込みをしないと消える(事実)。

Copilot(優先順位):92本全部を見ると重いので代表5本から改善候補を出す/「今日のわたし。」は最初の1画面を1文で定義する。

ゲーム開発チャット1(Claude・技術相談):スマホHTML1ファイルで作りやすい順は C「盛れた?ギリ耐え!」→A「黒髪コーデ・スイッチ」→B「二重生活シミュレーター」。Bは最重量なので3日間に縮小する案。

Gemini(画面デザイン指針):①ダーク基調で高コントラスト(背景#0B0F19、アクセント#FF2A6D、文字は純白でなく#F7F9FB)②タップ領域48px以上と押した時のフィードバック③1ファイル軽量を守りつつ洗練UI。

共通点

「小さく作る・1ファイル・ローカル保存・直す前にバックアップ」で一致(Vibe・ゲーム開発チャット1・Copilot)。

相違点

92本の進め方が割れた:Copilot=代表5本から/Vibe=全92本を先に3段階評価。どちらも提案で、採用は未決定。

企画案

第1回の企画案8件(手持ち服ルーレット、TPOギャル着回し、二重生活シミュレーター、ネオン街ランウェイ、コーデ栄え判定、黒髪盛れ診断、黒髪コーデ・スイッチ、ネオンパレットメーカー)/Vibeの生活ツール5案/11/2の企画13件/Geminiの作品化案(梅田ネオン・シミュレーター、ハイトーン・カラーパレットビュワー、道頓堀リバー・ラン)。すべて未採用・未着手。

改善案

共通部品化(GalSave等)/3段階評価台帳/バックアップ先行/関数単位テスト+手動チェック2分。

進捗

企画・提案の段階。制作物は0件、公開作品は0件。台帳(139件)は作成済み。

関連作品

よりみち遊覧館(既存サイト): https://reika-games.pages.dev/(このサイトからは変更しません)

登録済みの議題(状態つき)